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[無料です] PhysBone and Constraint式 ヘイローシステム

動き方はこちら↓ https://twitter.com/vrcmeru/status/1675493501583380481 動き方別バージョン↓ https://misskey.niri.la/notes/9shb4yfppu PhysBoneのSquish機能と、Rotation Constraintを用いてスムーズなヘイローの動きを目指しています。 それで自分用に使っていたものを配布しました。 何かありましたら、zarameruのTwitterもしくはDiscordまでご連絡をお願いします。 Twitter : https://twitter.com/vrcmeru Discord : zarameru [必要] Modular Avatarが必要です。 [権利関係] 改変 : 許可します。 パブリックアバターでのアップロード : 許可します。 (ただし、Constraintを用いているためQuest対応はPBのみでの実装になります。) 二次配布 : 許可しません。 映像媒体への使用 : 許可します。 その他:zarameruへご相談ください。 [ChangeLog] 1.0.0 -配布開始 1.0.1 -PhysBoneのRadiusを0.3->0に変更 1.1.0 -Cylinderのスケールと間違えてHalo-Objectのスケールを変更していたため修正 -れどめ更新 -説明画像を追加 1.1.1 -PhysBoneのGravityの値を0.1->-0.4に変更 -HaloRotationAnchorのRotationの値を-25.909->-35に変更

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動き方はこちら↓ https://twitter.com/vrcmeru/status/1675493501583380481 動き方別バージョン↓ https://misskey.niri.la/notes/9shb4yfppu PhysBoneのSquish機能と、Rotation Constraintを用いてスムーズなヘイローの動きを目指しています。 それで自分用に使っていたものを配布しました。 何かありましたら、zarameruのTwitterもしくはDiscordまでご連絡をお願いします。 Twitter : https://twitter.com/vrcmeru Discord : zarameru [必要] Modular Avatarが必要です。 [権利関係] 改変 : 許可します。 パブリックアバターでのアップロード : 許可します。 (ただし、Constraintを用いているためQuest対応はPBのみでの実装になります。) 二次配布 : 許可しません。 映像媒体への使用 : 許可します。 その他:zarameruへご相談ください。 [ChangeLog] 1.0.0 -配布開始 1.0.1 -PhysBoneのRadiusを0.3->0に変更 1.1.0 -Cylinderのスケールと間違えてHalo-Objectのスケールを変更していたため修正 -れどめ更新 -説明画像を追加 1.1.1 -PhysBoneのGravityの値を0.1->-0.4に変更 -HaloRotationAnchorのRotationの値を-25.909->-35に変更