相対位置維持式ワールド固定サンプル
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https://misskey.niri.la/notes/9iy29b2o5d ↑動画で動きを見る ワールド固定を応用した、疑似ピックアップのようなアバターギミックのサンプルです。 なにかのオブジェクトをワールドに固定したあとにオブジェクトをアバターに追従させ直すと、オブジェクトがアバターに向かって瞬間移動しますよね。 こちらの方法では、ワールド固定したオブジェクトをアバターに追従させると、ワールドに固定していた位置回転を維持したままアバターに追従できます。 このサンプルは、その機能をPrefab化して置いてあります。 このギミックはzarameruが疑似ピックアップの機能が欲しくて調べていたところ、 https://qiita.com/Petanoco/items/2fb06c5249673772c520 ↑こちらの記事を見つけ、それを再現・改変したものとなります。 記事として方法を残してくれていた作者様へ、感謝の気持ちを申し上げます。ありがとうございます。 中には サンプル本体Prefab Animation・Animator Material x2 WorldPrefab が入っています。 PrefabをHierarchyに配置後PlayModeに入って頂き、Animatorの変数を書き換える形で体験していただくのが一番早いと思われます。 権利関係などは特にありませんが、ギミックへのリスペクトは私ではなくこちらの記事の作者様へお願いします。
https://misskey.niri.la/notes/9iy29b2o5d
↑動画で動きを見る
ワールド固定を応用した、疑似ピックアップのようなアバターギミックのサンプルです。
なにかのオブジェクトをワールドに固定したあとにオブジェクトをアバターに追従させ直すと、オブジェクトがアバターに向かって瞬間移動しますよね。
こちらの方法では、ワールド固定したオブジェクトをアバターに追従させると、ワールドに固定していた位置回転を維持したままアバターに追従できます。
このサンプルは、その機能をPrefab化して置いてあります。
このギミックはzarameruが疑似ピックアップの機能が欲しくて調べていたところ、
https://qiita.com/Petanoco/items/2fb06c5249673772c520
↑こちらの記事を見つけ、それを再現・改変したものとなります。
記事として方法を残してくれていた作者様へ、感謝の気持ちを申し上げます。ありがとうございます。
中には
サンプル本体Prefab
Animation・Animator
Material x2
WorldPrefab
が入っています。
PrefabをHierarchyに配置後PlayModeに入って頂き、Animatorの変数を書き換える形で体験していただくのが一番早いと思われます。
権利関係などは特にありませんが、ギミックへのリスペクトは私ではなくこちらの記事の作者様へお願いします。


